You control the special armored vehicle INTER-GRAY.
Advance through the stages while shooting down enemies.
You can clear a stage by either destroying the boss, or survive until the boss escapes/self-destructs.
After clearing a stage, you choose between two possible stages to proceed to.
Your primary goal is to clear four successive stages, but there is a hidden fifth stage that can only be reached through meeting certain conditions.

画面レイアウト

SHIELDシールド

INTER-GRAY is equipped with shields that mitigate enemy attacks. You lose the game when you take damage while the shield is depleted.
You are awarded a shield when you clear a stage or shoot down a Shield Dealer, up to a max of 9 shields.

シールドディーラー

GEAR SYSTEMギアシステム

GEARシステム

Destroying enemies fills up the energy indicated by GEAR Gauge.
GEAR Gauge is segmented into five levels, each of which in turn consists of five points.Reaching a new level powers up INTER-GRAY.
Having more energy lets INTER-GRAY to fire its normal shots more rapidly, and increases the number of homing shots it fires simultaneously.
Pressing the GEAR Change button on your controller transforms INTER-GRAY into its GEAR Form (the robot form.)
While in the GEAR Form, INTER-GRAY fires homing shots instead of the normal shots, consuming the energy in the GEAR Gauge.
INTER-GRAY turns back to the vehicle form when you press the GEAR Change button again, or when you use up all the energy.

Panelsパネル

POINT Panel : Awards bonus points when collected.
GEAR Panel : Increases GEAR Gauge when collected.

パネル

Destroy The Captainデストロイ・ザ・キャプテン

Some enemies form groups, led by a red “captain.”
Destoying the captain eliminates all the other enemies in its group.

ホーネット編隊

STAFF開発スタッフ

Producer

Naoki Horii

有限会社エムツー 代表取締役。
往年の名作ゲームを移植/パワーアップ復刻する他、オリジナル新作開発も手掛ける開発会社、有限会社エムツーの代表。

Direction & Planning

Hiroshi Iuchi

ゲームディレクター/プランナー/グラフィックデザイナー/ミュージックコンポーザー。
有限会社エムツー所属以前のディレクション代表作は「レイディアントシルバーガン」「斑鳩 IKARUGA」「グラディウスV」など。
常にシューティングゲームの新たな可能性を切り開いてきた、パイオニア的人物。
現在はエムツーにて、新作シューティングゲーム「ウブスナ UBUSUNA」を開発中。

Music Composition & Sound Design

Yukiharu Urita

作曲家/サウンドデザイナー。元タイトー・サウンドチームZUNTATA、マイクロキャビン、楽器メーカーAKAI professional M.I.開発部門に在籍。
現在はフリーランスでゲーム関連の楽曲制作の他、TOKYO 2020 OLYMPIC 関連事業VPをはじめ、劇伴、企業/官公庁CM、公共施設/イベントなどの音楽・音響デザインのほかに電子楽器/ライブラリーなどのサウンドデザインも手がけている。

Programming / VFX Design

Masato Yamanaka

ゲームディレクター/プランナー/プログラマー/エフェクトデザイナー。
現在はエムツーにて、新作シューティングゲーム「アレスタブランチ」を開発中。